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The Titan - Walking Forest


A los pocos días, de la tierra brotaron raíces que, retorciéndose y enredándose entre las rocas, movieron y moldearon las piedras, para darle piernas y brazos a la naturaleza. Se levantaron titanes de piedra, arcilla y madera viva, que sobre sus espaldas cargaban bosques llenos de vida. Caminaban y caminaban de forma incesante hasta encontrar un paraje yermo y desolado, donde tumbarse, descansar y dejar que el bosque creciese tranquilo. Allí donde había desierto, ahora corren ríos y crece la hierba.

Revenge of the Nature (parte 1)



Revenge of the nature II: growing red forest above the city


Revenge of the nature III: Fishing memories in the old world.


Revenge of the nature IV: Goddess of the Nature.


Revenge of the nature V: No more smog.


Revenge of the Nature VI: Sanctuary.


Revenge of the Nature VI: Atlas Holding the New World / The Island of Atlas.


Revenge of the Nature VIII: Fishing Memories in the Elephant.

Los emisarios de los bosques iban tomando forma; nobles bestias de tierra, agua y ramas se erigían entre los árboles, moldeadas a imagen y semejanza de las criaturas que ya habitaban la Tierra. Los arquetipos se encontraron con la roca, las ideas se hicieron tangibles y los conceptos tomaron piernas sobre las que viajar. El Nuevo Mundo empezaba a caminar.


Revenge of the Nature IX: Thinking of two Worlds.

Desde las ruinas subimos, cubiertos de cristales, polvo y blanca ceniza. 
Resurgimos entre las raíces y las flores, curados de heridas y viejos recuerdos. Ahora brillan nuestras almas en altas y acogedoras copas y nuestro cuerpo descansa sobre las cálidas cortezas, entre ramas y mariposas. 

¿Qué trajimos del Viejo Mundo, para que siguiese ardiendo la llama de los hombres mortales? Una campaña, una historia y el deber de contarlas.



Revenge of the Nature XIV: Hanging Gardens.


Revenge of the Nature XV: New Religion.

Japan!


Samurai


Student


Geisha


Mitología griega

Pegaso




Ares, dios de la Guerra


Caronte


New Port

Un amasijo de hierro, hormigón, mármol y plata cobija a la élite, conduce la riqueza y se levanta sobre los restos del viejo mundo, donde viven los artistas entre tuberías oxidadas, ladrillos de arcilla y murales de colores. Esta ciudad nunca duerme y sus habitantes nunca dejan de soñar. 

He aquí la ilustración futurista, diseñada en tamaño 297 x 420 mm.



Magic Seeds

En español: semillas mágicas, o "Cómo hacer crecer un árbol en medio de la calle y mosquear a un policía" o "De como devolver la ciudad al bosque". Una ilustración que se basa y le da una vuelta a un arquetipo centenario: la vuelta del hombre a la naturaleza.

Año 2024: Apocalipsis Zombie (una muchacha y su perro)


Para realizar esta ilustración he usado una herramienta de gestión de color bastante útil. La recomiendo a todo tipo de diseñadores: Color Scheme

Guerras de color







    - ¿Acaso crees que nosotros, simples individuos, podríamos hacer algo? El gris de esa ciudad se extiende hasta más allá de donde nuestros ojos alcanzan a ver, no podríamos cruzarla y seguir al otro lado. Es hora de parar.
    - ¿Y por qué cruzarla? La pintaremos.
    - ¿Estás loco? Debes estarlo, porque esto es una locura. Son cientos de kilómetros. ¿Cómo lo haríamos?
    - "Cómo lo haríamos" no, "cómo lo haremos". Llevaremos el color al edificio más alto de la ciudad, allí donde todos lo pueden ver. Una vez lo consigamos, los ciudadanos harán el resto, porque... ¿quién se puede conformar sólo con un poco de color?


Portador del Sol


Año 2124. El hombre era señalado como el arquitecto más eficiente de la destrucción de su propio Mundo. Pero cuando el desastre sobrevino, todos contemplaron con horror que procedía de más allá de los límites de su atmósfera, de un Sol que comenzó a apagarse con lentitud. Condenados y avocados a la oscuridad, hicieron lo que mejor sabían: inventaron nuevas luces y se adaptaron a su nueva realidad.